秘術冥府ウィッチ@デッキガイド

      2016/09/12


デッキリスト(SHADOWVERSE PORTAL)

秘術冥府ウィッチ
wi1

計10,300レッドエーテルのデッキです。

冥府への道あくまで勝ち筋の1つ。手札で腐るカードなので、投入枚数は1枚となりました。
もっと冥府で勝ちたい人は2枚にしても良いと思います。

基本的には守護フォロワーを連打しながら戦う、フォロワー主体のデッキです。
そのため、スペルブーストが関係した呪文も4枚と少なめになっています。

キーカードはエンシェントアルケミストノノのヒミツ研究室です。
この2種類はカード1枚に対する効果が高いので、デッキに入れる枚数を増やしても良いです。

デッキには土の印を使用するカードが13枚入っています。
そして土の印を生みだすカードも13枚です。

デッキの内容を変えるときは、この枚数のバランスに気をつけてください。
ちなみに今のところ、土の印がちょっと少ないかな?といった印象です。

他のどのデッキよりも、動画内で「シャドウバースで勝つための心得」を解説しているので、
このデッキを使わない人でも動画だけは見て欲しいですね。w

ゲームを起動して作成する

appleapp

googleapp

dmmlink

墓場の増やし方

  • 土の印が場が消えた時、墓場が+1されます。
  • 呪文を使った時、墓場が+1されます。
  • フォロワーが破壊された時、墓場が+1されます。

これらを効率よく行うためのデッキです。

例)ルーキーアルケミストの場合

  1. ルーキーアルケミストで効果を発動→土の印が消えて墓場+1
  2. 手に入ったガーディアンの錬成を使用→呪文を使ったので墓場+1
  3. 場に出たガーディアンゴーレムとルーキーアルケミストが破壊される→墓場+2

たった1枚で、墓場を4つ増やしています。
同じ理由で、エンシェントアルケミスト墓場を8つ増やします。たった1枚で。凄い。

マリガン

共通

土の印が足りなくなると動きが弱くなります。
実験開始クラフトウォーロック雄大なる教え錬金術の代償あたりはキープしても構いません。

VSアグロ

ルーキーアルケミストは効果を発動させたいのですが、2コストで2/2とステータスが良いのでキープましょう。
運良く実験開始を引かないかぎりは効果は発動しません。ですが、2ターン目に出してしまってOKです。

マジックミサイルヒーリングエンジェルもキープして構いません。

VSコントロール

ルーキーアルケミストは土の印が無ければキープしません。
変成の魔術は少し考えますが、キープするようなカードでは無いでしょう。

錬金工房は土の印を残しつつフォロワーを出す優秀なカードなので、残しても良いです。

戦略

ガーディアンゴーレムをどんどん出していける状況を作りましょう。

場に土の印がいくつあるのかと、手札に土の印が何枚あるのかを見て、手札を使うようにしてください。
「何となくルーキーアルケミストを出して土の印が無くなったせいで、エンシェントアルケミストの効果が発動しない…」
なんて事にならないよう、注意してください。このあたりはプレイ動画でも解説しているので、参考にして下さい。

錬金術の代償の効果は破壊では無く「消滅」です。
フォロワーのラストワードを発動させずに倒すことができるので、ドラゴンナイト・アイラ地獄の解放者へのカウンターになります。

そして、忘れてはいけません。変成の魔術はアミュレットにも使えます。
収穫祭といった優秀なアミュレットを無効化しましょう。

変成の魔術は序盤~中盤から使っても構いません。後半にはアークサモナー・エラスムスが控えています。
このおじいちゃんは進化するとフォロワーへのダメージが5から7へと強化されます。覚えておきましょう。

ウィッチのデッキガイドまとめを見る。
他のリーダーのデッキガイドを見る。

プレイ動画

 - 日記, シャドウバース